兵线对决 · 三种渲染方式摆一起看
同一个游戏逻辑(同一套兵、同一套规则),只换渲染层 —— 你挑觉得最“精致”的那个
① 现在的做法(平面 2D)
② 2.5D 伪透视(不加引擎)
③ three.js 真 3D
帧率
–
本模式额外下载
0 KB
场上兵
0
怎么看:
三个模式的兵、伤害、出怪节奏完全一样(同一份状态,三个 renderer)。
注意 ③ 的下载量:
three.js 只在第一次切到 3D 时才按需加载(动态 import),所以不玩 3D 的孩子一分钱流量都不花。